İletişim Buluşmaları’nda Oyun, Animasyon ve Yapay Zekâ Üzerine Tartışmalar
Anadolu Üniversitesi İletişim Bilimleri Fakültesi tarafından düzenlenen üçüncü “İletişim Buluşmaları” etkinliğinde, “Oyun, Animasyon, Sinema ve Yapay Zekâ Üzerine Muhabbetler” başlıklı panel gerçekleştirildi.
Etkinlik, Şener Şen Kültür Salonu’nda yapıldı ve senarist-yönetmen Tolga Karaçelik ile grafik tasarımcı-illüstratör Ethem Onur Bilgiç, katılımcılarla bir araya geldi. Bu anlamlı etkinliğe Anadolu Üniversitesi Rektörü Prof. Dr. Yusuf Adıgüzel, Rektör Danışmanı ve İletişim Bilimleri Fakültesi Dekanı Prof. Dr. Barış Kılınç ile Dekan Yardımcısı Prof. Dr. Sırrı Serhat Serter de katılım gösterdi.
Yapay Zekâ ve Sinema Üretimi Üzerine Düşünceler
Tolga Karaçelik, sinema alanındaki deneyimlerinin yanı sıra oyun sektörüne olan ilgisini vurgulayarak, sinemanın yüksek maliyetlerinden bahsetti. Karaçelik, “Sinema, ekonomik açıdan oldukça zorlu bir süreç olabiliyor ve bu nedenle milyonlarca lira harcamak kaçınılmaz olabiliyor. Bu durumu aşmak için Sinecera Studio adını taşıyan yeni nesil bir yapım şirketi kurduk. Burada film, reklam, animasyon ve oyun projeleri geliştirebilecek bir ekip oluşturarak yapay zekâ ve algoritmalar üzerinde yoğunlaştık. Yapay zekâ ile ilgili hem merakım var hem de ürkütücü buluyorum. Hikâye anlatımını büyük ölçüde etkileyeceğini düşünmüyorum ama bazı süreçleri hızlandırmada önemli bir rol üstleniyor. Ben set kökenli olduğum için tamamen entegre olma konusunda çekincelerim var. Ancak yapay zekâdan faydalanmanın mantıklı olduğunu kanaatindeyim. Burada olmamızın bir diğer sebebi, öğretim üyelerimle birlikte çalıştığımız yeni bir uzun metraj animasyon senaryosu. Eğer üniversite ile bir iş birliği yaratabilirsek, bu projeyi hayata geçirebiliriz.” ifadelerini kullandı.
Kendi Tarzını Koruyarak Üretim Yapmak
Ethem Onur Bilgiç de kendi üretim felsefesi ve yapay zekâ ile ilişkisi hakkında konuştu. Bilgiç, “Animasyonlarımın hazırlık aşamalarında kendi yeteneklerime odaklanarak yapay zekâ kullanmamaya özen gösteriyorum. Kendi tarzımı korumak benim için çok önemli. Ancak bazen, animasyonu hareketlendirme aşamasında prompt kullanarak yapay zekâdan faydalanıyorum. Bu süreçte, sevdiğim işi yapmaya devam ettim. Çizim yaparken animasyon üretmeye çalıştım ve bu nedenle yarışmalara katıldım. Kendime bir sınır koymadan, tutkularımın peşinden koştum.” dedi.
Etkinlik, katılımcı öğrencilerin yoğun ilgisiyle sona ererken; Karaçelik ve Bilgiç, oyun geliştirme, sinema ve kodlama konularında yapay zekânın daha etkin kullanımı üzerine soruları yanıtladı. Prof. Dr. Barış Kılınç, konuşmaların ardından konuklara teşekkür belgelerini takdim etti.
