Ana Sayfa Arama Galeri Video Yazarlar
Üyelik
Üye Girişi
Yayın/Gazete
Yayınlar
Kategoriler
Servisler
Nöbetçi Eczaneler Sayfası Nöbetçi Eczaneler Hava Durumu Namaz Vakitleri Puan Durumu
WhatsApp
Sosyal Medya
Uygulamamızı İndir

    Türkiye, Oyun Geliştiren ve İhraç Eden Bir Ülke Haline Geldi

    Ankara Sanayi Odası Meclis Üyesi Nuray Başar, Türkiye’nin artık oyun geliştiren ve ihraç eden bir ülke olduğunu belirtti. İkinci Yüzyılda Oyun Paneli’nde, oyunların eğlencenin ötesinde eğitim ve toplumsal dönüşüm için güçlü bir araç haline geldiğini vurguladı.

    Ankara Sanayi Odası Meclis Üyesi Nuray Başar, Türkiye'nin artık oyun

    Ankara Sanayi Odası (ASO) Meclis Üyesi ve Komite Başkanı Nuray Başar, Türkiye’nin artık sadece oyun oyanayan değil, aynı zamanda oyun geliştiren ve ihraç eden bir ülke haline geldiğini vurguladı.

    Oyun Paneli Düzenlendi

    ASO’nun Zafer Çağlayan Meclis Salonu’nda organize ettiği ‘İkinci Yüzyılda Oyun Paneli’nde konuşan Başar, komite olarak yapay zeka, siber güvenlik ve oyun yazılımları gibi alanlarda paneller gerçekleştirmeye devam edeceklerini belirtti. Bunun yanı sıra, üniversitelerin STEM alanındaki öğrenci gruplarıyla düzenli olarak toplantılar yaparak, gençlere mentörlük, staj ve istihdam konularında destek verdiklerini ifade etti. “Bugünün gençleri, yarının Türkiye’sini inşa edecek” mottosuyla hareket ettiklerini söyledi.

    Türkiye’nin Oyun Sektöründeki Yükselişi

    Oyun yazılımları üzerine yapılan bu toplantının önemine değinen Başar, Cumhuriyetimizin ikinci yüzyılına giriş yaptığımız bu dönemde geçmişle birlikte geleceği de inşa etme gayretinde olduklarını aktardı. Türkiye’nin artık dünya çapında tanınan Peak Games, Rollic ve Dream Games gibi firmalar aracılığıyla oyun geliştirme ve ihraç etme kapasitesine sahip bir ülke konumunda olduğuna dikkat çekti. Hızla artan oyun girişimleri ve üniversitelerdeki eğitim programlarının yanı sıra teknoparkların büyümesiyle oyun sektörünün stratejik bir alan haline geldiğini sözlerine ekledi.

    Oyunlar ve Oyunlaştırma Uygulamaları

    Başar, oyunların günümüzde yalnızca eğlence aracı olmanın ötesine geçtiğini belirtti. Artık oyunların, eğitimde, sağlıkta, sanayide ve kamu hizmetlerinde öğrenme ve iletişimde önemli bir rol oynadığını ifade etti. Oyunlaştırma uygulamalarının hızla yaygınlaştığını ve öğrencilerin eğitimi, kurumların vatandaş bilinçlendirmesi için oyunların kullanılmasının toplumsal dönüşüme katkı sağladığını vurguladı. Bu durumun, yalnızca oyun sektörünün değil, toplumun tamamının yaşamına etki eden bir değişim yarattığını belirtti.