Ana Sayfa Arama Galeri Video Yazarlar
Üyelik
Üye Girişi
Yayın/Gazete
Yayınlar
Kategoriler
Servisler
Nöbetçi Eczaneler Sayfası Nöbetçi Eczaneler Hava Durumu Namaz Vakitleri Puan Durumu
WhatsApp
Sosyal Medya
Uygulamamızı İndir

    Diyarbakır’da düzenlenen ‘Gameathon’ Programı, gençlere girişimcilik ve dijital beceriler kazandırmayı amaçladı

    Diyarbakır’da Karacadağ Kalkınma Ajansı ve Dicle Üniversitesi iş birliğiyle düzenlenen ‘Gameathon’ Programı, 120 çocuğun katılımıyla gerçekleştirildi. Etkinlikte, dijital beceri, takım çalışması ve girişimcilik gibi alanlarda atölyeler düzenlendi. Velilerin de olumlu dönüşlerde bulunduğu program, bölgedeki gençlerin gelişimi açısından önemli bir adım oldu.

    Diyarbakır'da Karacadağ Kalkınma Ajansı ve Dicle Üniversitesi iş birliğiyle düzenlenen

    Diyarbakır’da Gameathon Programı Yoğun İlgiyle Gerçekleşti

    Diyarbakır’da, Karacadağ Kalkınma Ajansı ve Dicle Üniversitesi’nin iş birliğiyle gerçekleştirilen ‘Gameathon’ etkinliği büyük bir katılımla sona erdi. Ajansın Çocuklar ve Gençler Sonuç Odaklı Programı çerçevesinde düzenlenen bu etkinlik, yerel çocuk ve gençlerin girişimcilik ve yenilikçilik yeteneklerini geliştirmeyi hedefliyordu.

    Demografik Potansiyeli Destekleyen Adım

    TRC2 Bölgesi olarak bilinen Diyarbakır-Şanlıurfa’nın Türkiye’deki en yüksek çocuk ve genç nüfusuna sahip olduğu hatırlatıldı. Bu programın, bu demografik potansiyelin değerlendirilmesine yönelik önemli bir girişim olduğu vurgulandı. Gerçekleştirilen bir günlük programa 11-18 yaş arasındaki 120’den fazla çocuk ve genç katılım gösterdi. Öğrenciler, 21. yüzyıl yetkinlikleri konusunda farkındalık kazandılar. Toplamda 12 farklı atölyenin düzenlendiği etkinlikte, katılımcılara dijital beceriler, problem çözme, takım çalışması ve girişimcilik gibi konularda uygulamalı eğitimler verildi. Program, bireysel ve bölgesel gelişimi desteklemeyi amaçlıyor.

    Eğitmenlerden Farkındalık Oluşturma Çabası

    Gençlik Derneği eğitmeni Yakup Toprak, etkinliği çocuk haftası dönemiyle eşleştirdiklerini belirterek, çocukların dijital dünyada kendi hakları hakkında farkındalıklarını artırmayı hedeflediklerini aktardı. Toprak, daha önce bu alanda çalışmalar yapan bir kurumla iş birliği yaparak Diyarbakır’da bu programı gerçekleştirdiklerini ifade etti. “Bu etkinlikte 120 gencin dijital dünyada çocuk olmanın önemini öğrenmesi amaçlanıyor” diyen Toprak, çocukların hem eğlendiği hem de öğrendiği bir maraton havasında geçen sürecin genel yapısını anlattı.

    Dicle Üniversitesi’nin Katkıları

    Dicle Üniversitesi Çocuk Eğitimi Uygulama ve Araştırma Merkezi Müdürü Doç. Dr. Elçin Ayaz, merkezlerinin 2021 yılından bu yana dezavantajlı çocuklar için atölyeler düzenlediğini söyledi. Ayaz, “Gameathon etkinliği, Karacadağ Kalkınma Ajansı ile iş birliği içinde kapasite artırmayı amaçlayan bir uygulama” şeklinde konuştu. Çocukların çeşitli atölyelerde oyun maratonu yaparak öğrenim süreçlerine katkı sağladıklarını belirtti.

    Ailelerin Memnuniyeti

    Velilerden Mihriban Tekin, iki çocuğuyla Gameathon oyun tasarım atölyesine katıldıklarını belirtti. Tekin, “Bu tarz atölyelerin, dijitalleşen dünyada geleneksel yöntemlerle bir araya getirilmesine ihtiyaç var” dedi. Çocukların mutluluğu ve öğrenimlerinden memnuniyetini dile getirerek, organizasyonda emeği geçen tüm kurumlara teşekkür etti.

    Diyarbakır’da gerçekleştirilen ‘Gameathon’ programı, tüm etkinliklerin başarıyla tamamlanmasıyla son buldu.